大家好我是指尖,玩家的心理还真的是捉摸不透。经过了无数次的验证,但凡有英雄重做,甭管这个英雄原本拉胯成什么样子,肯定跳出来一群人说废了,但不管打脸多少次,他们还在乐此不疲,从来不知道“让子弹飞一会”有多么重要。
达摩的重做原本是好事,打捞冷门英雄我觉得应该开心才是。但就是有些老拳王表示不能理解,然而事实证明,他们也只是不理解几天的时间,现在不止一边玩一边真香,还让很多玩家也都加入,仅仅一周的时间,你知道达摩的数据涨到了哪种地步了吗?
从上线到现在,达摩的胜率每天都在上涨,目前中高分段的胜率都破了54%,甚至巅峰赛接近了55%,在最顶端的巅峰赛中,胜率甚至破了56%,这可不是因为玩家少产生的绝活胜率,21.25%的胜率其实已经足够说明一切了。
目前达摩的数据已经跨过了红线,这一刀也是迟早的事情,最可怕的是,这是不是达摩的最终数据都还未知,因为每天都在涨。
是时候考虑该如何削弱达摩了问题是,从哪个角度呢?有人说该削弱伤害,出宗师之力后那一拳的强普暴击太痛了,也有人说两段位移太灵活了,你觉得呢?
我个人觉得,暴击对于达摩的收益其实并不高,反而可以在技能CD上做一些调整,我们先来聊聊为什么说达摩的暴击收益不高。
上图故意用了0防御的河道之灵做数据参考,可以看到。2级达摩带隐匿百穿铭文,普攻伤害478,强普伤害却只有543,达摩的强普附带40(+3LV)固定伤害,以及40%额外AD加成,隐匿百穿铭文出门是55的额外物攻,所以强普可以附带55*0.4=22的AD伤害,加上43固定伤害就是65点伤害。
上图中的数值,543*478=65,刚好就是强普的伤害,这意味着强普和普攻的暴击是一致的,并不会让强普的伤害出现暴击。
暴击规则除了孙悟空阿轲之外都是一视同仁,都是只有1.0AD可以暴击,所以固定数值和1.0以外的暴击都不会触发,达摩出宗师之力,其实贪的是额外的那一下伤害,以及并不是特别高的暴击增幅,单论伤害要比宗师之力高,但容错也会降低。
因此我觉得,达摩出暴击装并不是超标的主要原因。
二技能的超远距离,以及两段CD极快的1技能或许才是主要原因,现在的达摩没有老版本那么依赖大招,很多时候切后排只需要1段1冲过去2技能打出持续伤害和强普,接着继续用1技能二段再打两段强普伤害就够了。
所以削弱的方向,可以略微降低一点点2技能的极限距离,或者增加一点1技能的cd时间,以此来平衡达摩的强度,或者干脆一点,降低大招触发之后1技能的斩杀伤害即可。
总结:达摩目前的确是超标的状态,有点不可思议,看起来有些搞笑的N拳超人,如今却成了顶端局都在拿来用的上分大魔王,这一刀属实该落下了,你觉得呢?