不知道从什么时候开始,白面具中场开大被一些玩家叫做放手一搏,甚至有玩家还把白面具的奥义描述P成了放手一搏的内容。我个人理解的放手一搏基本就是处于劣势情况下,不得已只能在中场开大打伤害。因为白面具的奥义有无敌效果,范围又大,可以在规避伤害的同时还能够输出一部分伤害,落地后说不定还有转机。但随着越来越多的人开始提到白面具的放手一搏,玩家的观点也开始逐渐跑偏。明明在奥义可以终结的时候,我站中场反手开大获得胜利,也被认为是放手一搏,难道是我自己理解有误?
正因为有这样的理解区别,但凡是看到有白面具开大的视频,基本都会有放手一搏的弹幕出现。有些人可能只是为了好玩,但有些人是真的认为白面具无论什么时候开大都是放手一搏。除了这个白面具开大的情况以外,还有很多让我不太理解的情况,比如用九喇嘛漩涡鸣人上分的玩家,经常会有人嘲讽说你就会玩一个黄猿?没别的忍者了?没技术就纯粹靠假分忍者上分?从当初假分这个概念出现的时候,我就提到过一个观点。那就是无论什么假分忍者还是真分忍者,很多玩家的目的是我能够用手里的忍者达到自己想要的段位,不卡BUG,不用其他手段,就是正常操作。
因为忍者做出来就是给玩家体验的,我自己招募到手难道还不能用了?你可以觉得这个忍者强度离谱放进ban位,也可以自己不ban选,也不用,就是觉得讨厌这个忍者,那也没问题。关键是别人用了这个忍者,你也没理由去嘲讽和吐槽吧?真正导致忍者离谱的是策划制作的时候没有把控强度,玩家并没有错。还有之前的漂泊佩恩,被玩家说是盾构,也是经常会看到类似的视频中有吐槽的弹幕,大概的意思就是说都用这类忍者了,你就顺从他吧。难道就是说玩家只能用所谓的“真分”忍者才行,非真分忍者就得一直在仓库吃灰啊?
包括忍者的调整也是一样,每次觉得离谱的忍者,你就希望削弱后直接废掉,换句话说是希望这个忍者从此消失,不想再看到他。但我的理解是说忍者做出来就有存在的意义,原来强度离谱是应该要削弱。只是削弱后没必要非得完全不能用,这样的话最后吃亏的只有玩家。因为这就相当于你是买了一个体验卡,到期后被削弱,然后进仓库吃灰,难道你还觉得没问题?
我觉得大部分玩家的观点都还是比较正常的,只有极少数的玩家或多或少会存在理解上的偏差,然后逐渐跑偏。可能也是最近游戏热度较高,吸引来了不少的新手玩家,还没怎么理解透彻就直接跟风了,这些可能都是需要一个过渡期。总之,忍者有问题,建议多反馈让策划看到,实在不想碰到就ban掉,玩家招募到手怎么用是自己的事情。白面具的放手一搏只是希望可以逆风翻盘,正常的奥义终结就没有这个说法了。