星际争霸还有人在玩?这类游戏和英雄无敌3最大的区别,不是门槛_电竞网

星际争霸还有人在玩?这类游戏和英雄无敌3最大的区别,不是门槛

来源:电竞网 2024-01-15 18:38:09 电竞资讯

星际争霸还有人在玩?这类游戏和英雄无敌3最大的区别,不是门槛高!而是这类很古老的竞技游戏都需要背一大堆公式,需要大量的时间投入。而英雄无敌3是不一样的,这类游戏更多的是单机,而星际可能单机几次就不想玩了!

星际争霸需要大量的时间投入。要熟悉操作,记住所有快捷键,要从网上研究战术,看录像学战术细节,然后根据自己的天赋改一下方案,最后是大量练习。这一套完事儿了,找人对战,结果还是输在天赋上。

其实现在RTS游戏最大的问题就是随机性和多样性太过缺失,一切都必须要走流程化,几分几秒出什么都有固定公式,你不背公式就注定输多赢少。而造成这种环境的根源就是高度电竞化。可是普通玩家又有几个人乐意去公式化玩游戏?生活工作已经很累了,玩个游戏还搞得像在准备考试,那就放弃好了,反正现在可以玩的游戏太多了。

其实所有RTS游戏你都会被经验丰富的骑脸压着打,挫败感极强。讲道理DOTA我即便菜,我打不过对面线上的人,我还有队友帮忙来配合帮忙掀翻对面的机会!

纯竞技类游戏,已经完全没有乐趣了。最欢乐的时期是一帮半会不会的人在混战。不过只要是熟人单挑,紧张感马上就来了,心跳加快,精力高度集中,战术高度成熟,游戏开始后就是走钢丝,一着不慎满盘皆输。

而且星际争霸这类竞技游戏,难度太高,小白根本上不了手半途就退出了,我们这种40多岁的才是最忠实的粉丝。对于这些老玩家来说,星际争霸1才是好游戏,对战游戏的经典,比现在市面的对战游戏都好玩。

而且星际不像魔兽有英雄系统,可以延伸的游戏很多,所以星际有局限性。

20年前的一句话,(帝国时代就象唱儿歌。随便都能唱得不错,红色警戒就象唱流行音乐,多听多练几遍都不会太差,星际争霸就象唱京剧,你练个十年八年发现自己还是菜鸟。)到现在还是适用。而且流行音乐和京剧之间应该还有美声唱法或者更多。

我觉得星际是游戏的巅峰,星际把游戏的偶然性和随机性降到了最低。这样一来厉害的就厉害,菜的就菜,基本不可能出现翻盘,不像cs任你职业哥再厉害,我可能出来就是一枪头,可能连自己都不知道是怎么回事。还有就是现在的人内心太脆弱了,根本无法接受星际这种1v1的游戏,更愿意玩什么王者lol这种团队游戏,因为输了可以丢锅,赢了可以邀功。

我觉得星际争霸是2d时代平衡性最好竞技性最强的即时战略游戏。虽然已经很多年没玩了,但是想起以前某些大赛里比较经典的视频,还是很享受和兴奋。