去年微软Xbox泄露事件里,拉瑞安工作室的《博德之门3》在微软的XGP名单里只获得了500万美元的加入价格预期。同时最近育碧订阅主管又表示玩家要习惯“不拥有游戏”。也不知道是不是不开心,反正拉瑞安的CEO“骑士总管”Swen Vincke表示拉瑞安工作室的游戏不会加入任何订阅制服务。
Swen Vincke在其社交账号上说拉瑞安工作室的任何游戏都不会加入订阅服务,因为如果订阅服务成为游戏行业的主导商业模式。那无论玩家还是游戏开发商都将成为受害者。无论游戏行业的未来格局变成什么样子,游戏内容永远是王道。如果是以一小部分人决定哪些游戏能够推出到市场,那么玩家获得优质的游戏将会更加困难。从游戏开发者直接到玩家才是正确的方式。因为残酷的现实就是:让公司董事能同意一个由理想主义驱动的项目几乎是不可能的,而理想主义需要存在的空间。即使它可能导致财报上的灾难。订阅模式最终总是要进行成本/效益分析,以实现利润最大化。所以即便他尊重其他一些开发者将自己的游戏加入到订阅游戏服务当中,但是玩家永远不会在订阅服务里找到拉瑞安的游戏。
微软的订阅服务XGP推出之后,直接掀起了游戏行业的订阅制新高潮。但是毫无疑问订阅制作为一个新的商业模式,服务商必然需要考虑盈利的问题。这一点从如今流媒体订阅制的各家不断涨价就能够看出来。除了消费者压力越来越大,就算是内容生产者,那些拍了几季的连续剧同样也是想砍就砍。骑士总管说的其实并没有什么问题。