游戏主要有3种类型,一种是关卡游戏,比如消消乐之类的。一种是升级游戏,有点剧情,打怪打boss的。另外一种是对战游戏,可能是单对单,多对多,也可能是混战。而现在的游戏机制会互相借鉴,在关卡游戏里,也会加入,等级,剧情,装备,道具,抽奖,排名,竞争。就变成所有游戏都会有竞争排名。
在某某荣耀里,有最强王者段位,有国服排名,有战队排名。我朋友,曾经建立了一个战队在安卓微信里排名前10。我曾经跟他开玩笑说,中国劳动者有9亿,某某荣耀的玩家数量有6亿。你这个成就,几乎相当于建立了全国排名100强企业。而在现实里,他是极其普通的淘宝卖家。巅峰时期,每天30-50单,月营业额15万,利润1万5左右。正是因为这个职业他有大量的时间打游戏。而现在他的生意跌到只有每天10单左右,几乎只有以前的25%。他的收入也就是温饱的水平。幸运的是他有拆迁的房子,没有房贷,也没有其他负债。所以收入再低,他的压力也不算大。他的收入,几乎低于绝大多数打工者。之所以没有勇气去做其他工作,是因为这个工作时间短,且工作时间自由,有利于他打游戏。我曾经问过他一个问题,作为全国排名前10战队的老大是什么感觉。他说没有感觉。
为什么成功,兴奋,领先的感觉很快就消失了。那是因为游戏是虚拟的。游戏里所有装备,金币,成功,领先,都只跟这个游戏里相关的人相关联。除了玩游戏的人浪费掉了金钱与时间,游戏无法跟现实里的事物产生关联。游戏上瘾者的通常表现,就是游戏时间的不断增加,游戏相对现实里其他事件来说,优先级不断增加。一般来说,成为中度游戏上瘾者,每天游戏时间平均达到5小时,工作学习就会明显走下坡,甚至严重落后。游戏和现实走得是2套完全不同的系统,就象是两个平行的宇宙。游戏需要游戏上瘾者,在现实里投入时间和金钱去维持,却无法产生任何东西去回馈现实。所以,游戏在现实里就是一个小吞金兽,一个大的吞噬时间的怪兽。
很多时候打游戏的人很兴奋,感觉很成功,家里人看得头都大了。为什么?因为你读书和工作取得成就,现在或者未来家里可以分享你成功的果实。这种果实可能是实际的,也可能是社会地位,名声。总之是可以分享的,学习工作里的成功对家里也有利。而游戏,打得越多,越用心,越成功,玩游戏的人现实情况就越差,对于家人也就越不利。
这就是游戏的无奈。因为游戏有感觉,也只有感觉。没有现实的支撑,总是和现实里的利益相矛盾,游戏的感觉也就无法持续了。
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