在英雄无敌3中,速度是一个至关重要的属性。尽管很多人认为速度为15的部队可以全场任意到达,但实际上这是不准确的。在战斗地图中,只有速度超过18的部队才能做到上下对角线到达。例如,大恶魔的速度为17,它刚好差一个格子就可以实现上下对角线到达,这对于攻击的影响微乎其微。然而,对于一些速度较慢的部队,如金龙和黑龙,它们需要等到第二回合才能飞到目的地。
尽管大多数战斗很少出现这种极限问题,因此受影响较小。但如果是步兵遇到障碍物较多,实际走过的距离很可能比18还大。在这种情况下,如果部队缺乏瞬移或加速等魔法技能,那么他们将很难快速移动。因此,在游戏中。玩家需要根据不同部队的特点和地图上的障碍物来合理安排战术,以确保部队能够快速到达目的地并有效地进行攻击。
而且在英雄无敌3中,英雄的属性和成长性一直是玩家们热议的话题。除了大家熟知的攻防属性外,英雄的属性也对战斗结果产生着至关重要的影响。而英雄的攻防属性和伤害血量属性之间,存在着一种微妙的加算和乘算关系。
在游戏中。英雄的攻击力和防御力是直接影响到战斗中的伤害输出和承受能力的。而攻防属性与英雄的其他属性之间,存在着一种加算关系。这意味着,随着英雄等级的提高,其攻防属性也会相应地增加,从而提升英雄的整体战斗力。
还有就是除了攻防属性外,伤害血量属性也是决定英雄战斗能力的重要因素。在游戏中。伤害血量属性与英雄的攻击力和防御力之间,存在的是一种乘算关系。这意味着,即使英雄的攻防属性相同,其实际战斗能力还会受到伤害血量属性的影响。在同样的比例下,拥有更高伤害血量属性的英雄,无疑会更具战斗优势。
在英雄无敌3中,英雄的攻防属性和伤害血量属性共同决定了其在战斗中的表现。而从长远角度来看,拥有更高伤害血量属性的英雄,其成长性无疑会更加优秀。因此,玩家们在培养英雄时,除了关注攻防属性的提升外,也不应忽视伤害血量属性的培养。只有这样,才能在游戏中真正发挥出英雄的最大潜力。
其实英雄无敌里攻击其实是对伤害正向调整或是理解成增伤,防御是反向调整或是减伤(叫防御也勉强说得通)。魔法门里的攻击是攻击成功率,防御包括对攻击抵抗和闪避!