要说在《英雄无敌3》中最丢人的2级兵是谁?那一定非玛各莫属了,毕竟它的火球杀伤的范围实在是非常的夸张,在战斗中,经常是敌人没怎么受伤,反而让友军部队遭受重创。
玛各的友伤输出可是出了名的!
在游戏设定中,玛各和哥革都是使用火球来进行远程杀伤的兵种,一旦被敌兵贴脸,它们则会改用并不锋利的爪子来近战攻击敌人。玛各的火球攻击要比哥革要强一些,在命中敌人目标后炸裂开来,就像“连珠火球”的魔法一样伤害多个敌人,因此其综合杀伤在2级兵中还算是可以的。但它的火球攻击敌我不分,也是令玩家所特别诟病的一点。哥革升级成为玛各需要5个水银,这个价格实际已经是很贵了,毕竟地狱族向来都是很缺水银的。
今天,小编就来跟大家介绍一下这个对敌人像春天般温暖,对友军像冬天般寒冷的单位:“玛各”吧。
玛各:实力一般般,却敢和本族的老大和老二抢资源?
要说玛各,就必须要提到它的未升级版本“哥革”。哥革是地狱族的2级兵,也是地狱族最基础的远程兵种。2级兵是射手单位在其他种族中也是很常见的设定了,那哥革的实力究竟如何呢?
众所周知,在其他阵营中,几乎没有什么门槛就能招募的远程兵种包括:木精灵、弓箭手、蜥蜴人和半兽人。横向这一比较,论哥革的战力也能和其他强势的远程兵种打个有来有回。虽说它的杀伤被木精灵所压制也是很合理的,毕竟后者可是3级兵,兵种等级就比哥革高了一个级别,且还是壁垒的明星兵种。这么一看,哥革的性能也算是跟得上射手单位的平均水准了。
大胆!区区玛各的升级居然要5个水银?
然而,问题来了。人族的弓箭手可以升级为神射手,壁垒的木精灵可以升级为大精灵,要塞的蜥蜴人可以升级为蜥蜴勇士,上面所说的兵种只要升级,其输出能力就能得到近乎翻倍一般的提升,就算是比较差一点的蜥蜴勇士,它的杀伤力也增加了45%,且上述的升级无需任何稀有资源就可以获得,以至于对这些种族来说,远程单位通常早早就能得到升级了。
而反观哥革的升级,居然要消耗高达5个水银,先不说地狱族的老大“恶魔”就抢着要这点水银了,就连地狱族的核心单位“火精灵”也对水银这种资源翘首以盼呢。像是玛各这样的2级兵,有什么资本和“恶魔”以及“火精灵”抢这宝贵的5个水银呢?
哥革升级后有啥收获?
综合来看,哥革在升级为玛各之后在三个方面有着显著的提升。
首先就是基本属性上的提高了,在升级成为玛各之后。其攻击力会增加1点,速度增加2点,这在主流射手单位的升级中有只是常规操作,仅仅是在杀伤属性上有着一点点的提升,比起其他远程兵种近乎质变一样的升级完全不能相提并论。不过6点的速度还算是值得一提的亮点,速度属性上的优越令玛各在对射中基本能够完虐蜥蜴人和半兽人了,在开荒时也不会拖慢英雄的速度,当然好处也就这些而已。
其次就是多了一个群伤的火球攻击。但这个就属于妥妥的迷惑操作了。要知道,在绝大多数的战略游戏里面,远程兵种要升级,要么就是被赐予可以“攻击两次“的强力单体输出能力,要么就是给予可以进行”AOE群伤“的溅射属性,这两者基本都有合适的使用场合。唯独玛各,被硬生生地赋予了一个敌我不分的范围伤害能力。
哥革和玛各是地狱族仅存的远程兵
单纯从攻击效果上来看,玛各的这个火球攻击能力,有些类似于“连珠火球“这样的AOE魔法,其群体杀伤效果甚至连魔免的黑龙,以及自家的火精灵都抵御不了,而这就令人很是困惑了。毕竟在地狱族中,除了玛各和哥革,都是依赖肉搏攻击的近战单位。因此,玩家经常会见到地狱族的部队在和对方部队交手后,后排的玛各直接变成了战场后排的吉祥物,各种防御姿态不停歇,究其原因就是玛各一旦出手,友军单位非死即伤。这点和不会杀伤友军的尸巫比起来简直就是天与地的差别。
再次就是升级后的价格飞涨,就哥革到玛各这种毫无意义的升级,其招募价格居然从125金币直接暴涨到了175金币,价格足足涨了40%。要知道,木精灵到大精灵这种脱胎换骨一般的升级,其招募价格也就多出了12%。这么看,难道制作组以为玛各的升级是要比大精灵墙上三倍的?
但无论如何,只要是会玩的地狱族玩家,一般是不会选择花费资源将哥革升级成为玛各的。有些玩家驳斥说玛各这种“杀敌一千,自损八百“的能力是为了让我方的部队尽早伤亡,从而辅助我方的邪神王尽快实现”养猪流“的,甚至于说也能在被石化时打醒我方的近战部队。对这种说法,小编只能一笑而过了。
有玩家竟说玛各的设计是为了养猪流
玛各的优点
玛各虽然的确是一个很奇葩的兵种,但它可是地狱族唯一的一个远程兵了。其优点还是蛮多的,主要分为以下几个方面:
远程输出:玛各和哥革都是地狱族前期就能使用的射手单位。在战斗中,它们完全不用和其他地狱兵种一样苦哈哈地走上几回合,然后近战肉搏,而是可以安全地待在战场的大后方,慢悠悠地对着敌兵进行远程输出。
范围伤害:和哥革不同,玛各的火球攻击具有AOE一样的群体杀伤效果,在命中敌人会,会像“连珠火球“魔法一样爆炸开来,同时杀伤多个敌方单位,这也导致玛各在2级远程单位中的综合输出还是能排进前列的。
产量优势:玛各的周产数量和哥革一样,都是每周8个,处于中流水平,虽然和一些2级兵9个的周产不能相比,但起码比元素城2级兵的6个周产要多得多。这样的周产水平使得地狱玩家在早期便可以积攒出一定数量的玛各,从而提升部队整体的开荒实力。
地狱除了玛各都是近战兵种!
玛各的缺点
作为孱弱的地狱族也觉得丢脸的兵种,玛各的劣势还是十分突出的,就比如以下几点:
提升不够明显:和其他比较强势的2级远程兵相比,玛各的基本属性提高得并不明显。在从哥革升级成为玛各后,它的攻击属性只增加了1点,速度只提高了2点,和主流的远程单位比起来,这样的升级提升有些过于普通。要知道,木精灵到大精灵的升级,弓箭手到神射手的升级,甚至于蜥蜴人到蜥蜴勇士的升级,哪一个不都是近乎于翻倍的属性提升,玛各的这点提升和上面这些兵种一比实在是不够看的。
价格昂贵:从哥革到玛各的升级实在是过于昂贵了。首先就是建造价格很贵,居然需要5个水银这样的稀有资源,和地狱族的老大“恶魔“,以及老二”火精灵“抢资源,不知道作为一个2级兵哪来的底气。其次就是升级后招募价格的飙涨,从哥革的125金币直接飙升到了175金币,几乎是涨了一半的价格。众所周知,大精灵这样强势的升级,招募价格也就多出了不到15%,建造成本更是木头这种普通资源就可以解决的。相较之下,玛各的升级真是贵到夸张。
友军伤害:地狱族的玩家都知道,玛各的输出虽然是范围伤害,但可是敌我不分的。好的是完全魔免的黑龙没法抵抗玛各的火球,而坏处是自家的火精灵也没法抵御。而看着地狱族的兵种配置,就知道玛各的设定是多么尴尬了。因为除了玛各,地狱族的其他单位全是近战兵种。而这也就导致只要地狱族部队和敌兵短兵相接,玛各直接化身啦啦队,站在后排各种防御也不敢输出,毕竟一旦出手,可能敌方单位没死多少,自家的部队反而被伤得七零八落。