#三国志战略版#
一个全新系统上线:城池营造系统,大概就是把咱们的主城分成了各种片区,可以建各种建筑(名为营造)了,听起来很酷,实际上也是如此。
他能真实地改变主城的样子,并且能够在大地图中显示。这一点顶级好评啊,作为游戏玩家来说,对城池建筑能够外显还是抱有期待的,能够把我的个人设计展示出来,让主城变得独一无二,确实不错。
通常一个系统不可能只有外观,我们直接来总结一下,这个系统能带来什么效果。
每个建筑提供农、矿、商、军各类数值,除了一些基础的资源、玩法增益,最重要的是下面这四条3级效果。
通过营造系统,我们能够稳定获得橙色马、橙色装备、金铢、强力征兵功能。这相当于保底之外的,额外赠送了,对绝大多数玩家来说,都是挺棒的一个收益。
一、营造获得
营造系统的所有建筑,需要获取,他是库藏的一个分类,有点类似武器、装备的一个新概念,属性随机生成,并且可能带有特技。
获取方式则是如上图的探寻出使,携带“礼物”出使各个地点来获得见闻值,礼物每日刷新,除了免费礼物,还有花费策书或金铢的礼物可以选择。见闻满100即可探寻一次。
除此之外,成就中也可以获得对应的营造。
二、营造商店
这跟之前的货布商店有些类似,通过出售不要的营造,可以获得拓本,去兑换商品。目前里面是四个橙色营造可供兑换,只需15个珍藏拓本,价格看起来很便宜。不过大丹建议有拓本先留起来,不必急于兑换。
三、特技
最关键的来了,这个营造跟装备很像,除了属性随机,他还可能附带有特技。这意味着除了好看,他也将是我们游戏体验的重要一环,获取有利特技、独特特技,肯定对我们的开荒、游戏体验来说,有不同程度的增幅。特技的种类比较多,我们简单梳理一下当前版本有哪些有意思的特技。
1.营造属性类
共4个,分别对应营造的四个属性,提升5点属性。
以及进阶营造属性,不会同时出现,这4个分别由主殿、广场、城墙、坊市各占一个,提升对应8点属性。
2.资源类
也是4个,分别对应资源的四个类别,提升500点对应资源产量。
进阶版,1200点资源产量。
以及百分比类、全资源类,屯田的4个,产量的4个提升、全资源1个的提升。
对应铜币也有产量、百分比产量的提升
以及特殊效果的产量大幅提升。
3.效果类
四个阵营各有1个,征兵速度提升5%
比如营帐等等,这个特技能缓解策书的使用紧张,毕竟探寻这个动作本身就需要消耗大量的策书,加上打野、营帐、屯田、前线作战等等,需要策书的地方太多了。
减少铜币消耗,按每天20次寻访来算,相当于每天多300*20=6000铜币。
内政方面的一些增强,聊胜于无。
攻城值提升7点,非器械的3个S武将攻城值144点,加上7=151点,刚好可以直接灭掉一个1级箭塔。此外,多一点是一点,比没有强。
扫荡经验提升3%,对练级略有帮助。
4.专属特技
最有意思的几个内政向特技。全部都指向出橙概率提升、保底出橙。最有意思的一个是寻访到诸葛亮的概率提升100%,这个就要具体分析了。虽然说按文案并不是直接拉到100%寻访到诸葛亮(得写“提升到100%”才是),但实际上谁知道呢?不过依照其他特技都是小幅效果的情况下,这个应该也不大可能是提升到100%。
鸡肋,城墙需要10级主城解锁,等你主城10级,对名望的需求其实也不高了。最需要名望的其实是开荒时期。
资源返还特技,每日仅触发2次,聊胜于无。
分城资源降低神技,如果降低20%效果还是挺不错的,毕竟分城的城建消耗并不比主城小。
练级神技,45级往后的经验提升比之前难了好几个等级,这个特技看起来效果很强,但描述上“仅45级”?46级不享受吗?又是一个鸡肋?策划你咋想的,出来说话。本来特技就不是很容易获得吧?专属特技搞那么多鸡肋干啥?
神特技,那么多鸡肋侧面烘托出来的。给一把七星宝刀,10点武力、智力、统率,一共30点属性增益的装备。
真·鸡肋。