今年网易的520游戏发布会公布了40多款游戏的新消息。在庞大的游戏阵容中,数款运营多年游戏也变得愈发坚挺,其中《率土之滨》便在发布会上公布了以陈寿为主视角的人物志视频《不负英雄之世》,预示了游戏即将进入下一个篇章。
视频以《三国志》的编著者陈寿为主视角,回顾了从汉末群雄乱世到魏蜀吴三分天下的历史进程。在这段波澜壮阔的历史中,无数英雄豪杰先后登场,纵横驰骋,化作陈寿笔下的一段段书简记录,留待后人点评臧否。
视频最后借陈寿视角,将镜头聚焦于三国历史的最后一场重大战役——夷陵之战,预告了游戏的最新赛季剧本即将于7月上线。《率土之滨》将如何演绎夷陵这场变数众多的大战役,又将在新赛季中带来哪些新玩法?这无疑是三国粉丝最为关心的。
多样玩法,满足多样需求
在很多三国题材游戏中,陈寿都没有什么戏份,然而历史上的他却有其传奇之处。陈寿身处司马家的庙堂之上,却能顶住司马家的压力尽力还原历史人物的功过。还要克服蜀地不设史官的重重困难收集史料,可说是用自己的一支笔进行着自己战斗,为许多险些埋没于历史的将星赋予了第二生命。
游戏在5月22日还发布了以陈寿为主角的最新一期率土人物志——史笔含章。动画以倒叙的形式回顾了从天下归晋到董卓祸乱的整个三国历史,引玩家直呼“这就是率土众生像”。
而正因陈寿作为《三国志》的作者,记录下了每一个历史人物,因此游戏内也推出了名为“陈寿特性卡”的新机制玩法,让“陈寿”去改变武将的属性。
所谓“陈寿特性卡”其实是《率土之滨》对原有“特性”系统的一次升级。在游戏内,征服赛季玩家每过一段时间便能免费获得一张陈寿特性卡。不同的卡片拥有不同的作用,小到增加武将的各项属性数值,大到改变武将享受其他阵营的加成,甚至能够改变武将的星级,将非5星武将提升至5星,大幅提升属性。
特性卡的加入显然有利于平民和低氪玩家。借助这套系统,平民玩家能够在手卡数量有限的情况下搭配出更有战斗力的队伍,遭遇高氪玩家也有一战之力。同时,官方限定特性卡全服玩家获取上限一致,则保证了新系统的加入不会破坏原有的平衡性。
为了让特性卡系统更好地融入游戏的世界观,《率土之滨》不但精心绘制了陈寿的立绘,还为其制作先导视频,让玩家关注到这位历史人物,体现了游戏一直以来对三国历史文化背景的重视。玩家给武将配置不同的陈寿特性卡,就像是让玩家自己去书写武将的身平一样,在游戏中创造自己的历史。
这样的理念不仅体现在陈寿特性卡上,正在先行服开启测试的佣工系统也是抱着还原历史与提升玩家自由度的目的而设计的。
熟悉《率土之滨》的玩家都知道,游戏内的很多工作都需要玩家编成武将部队去执行。佣工系统的最大作用就是可以代替部队完成建筑建造、资源采集和部队征兵等多种类型的工作。玩家可以自由分配佣工队伍,不再受建造队列的限制,可提前预定佣工工作,也可以将多支佣工队伍集中投入到某项资源的采集中加快资源产出。
古代大兵团作战本身就要动用大量佣工,他们不但要负责粮草搬运、修路架桥,在关键时刻可能还需要披挂上阵参与战斗。游戏推出佣工系统也算在一定程度上对历史进行还原。
而对玩家来说,后勤的工作交给专业的佣工队伍来做则可以减少繁琐的操作,去除SLG类游戏前期过于浓重的“班味”。玩家也能够把注意力放在自己更有兴趣的事情上,更好地享受排兵布阵、运筹帷幄的乐趣。
游戏官方表示,希望未来佣工系统能为玩家带来更丰富的经营体验。佣工系统与其他赛季剧本结合,也的确能创造更多可能性。比如游戏此前推出的“百业争鸣”剧本,就允许玩家选择不同的职业在乱世生存发展。而佣工系统显然能够让不同取向的玩家在专业化道路上更进一步,实现自己的“种田梦”或是“经商梦”。
无论是陈寿特性卡还是佣工系统,《率土之滨》的每一次系统更新都遵循两个原则。一是新系统必有历史出处,绝不无中生有;二是新系统永远本着给玩家赋能的理念而设计,力图通过多样的玩法,满足玩家多样化的需求。
模拟历史,而非照搬历史
多样的玩法是《率土之滨》在持续运营过程中能够一直立于不败之地的秘诀。那么游戏是如何将如此多样的玩法串联整合到一起的?答案就是种类繁多的赛季剧本。
《率土之滨》的赛季剧本可分为两类。一类是规则剧本,一类是历史剧本。
在规则类剧本中,游戏会引入全新的玩法规则让玩家体验不同于普通剧本的博弈乐趣。比如“应天顺时”剧本就是引入天气变化与对应的战法,改变玩家的博弈过程,而“兵合车错”剧本则是引入强大的攻城器械改变了城池攻防战的节奏。
而在历史类剧本中,游戏会以三国时期的重大事件为基础设计剧本,让玩家以赛季为单位加入不同势力,体验历史洪流。游戏于去年上线的“官渡争锋”与“赤壁鏖兵”就可视为两个很有代表性的历史类剧本。
在“官渡争锋”剧本中,游戏加入了“官渡”作为特殊地点并修改了周边地形,让曹袁两大势力的博弈焦点聚焦于官渡。游戏还引入积粮屯兵的规则,给了玩家学习曹操战术袭击对手粮仓的机会,也给了玩家吸取袁绍教训利用粮仓作诱饵打对手伏击战的机会。
而在“赤壁鏖兵”剧本中,所有势力将联手展开与曹操阵营的对垒。剧本不但引入了水战、战船、火攻等符合赤壁之战背景的新规则,还给不同势力加入了独特的阵营特性,增加了玩家间博弈的复杂度。
从过往的历史剧本中我们可以感受到,无论是前线的战场局势还是后方的内政外交。《率土之滨》设计剧本都不是吊书袋式地照搬历史,而是将历史情景提炼成一系列的规则,通过规则引导玩家行为,推动局势发展,最终促成高度相似于历史的战场局面。身处这样的战场,玩家也会面临与历史人物同样的抉择,大大提升了代入感。
对于即将上线的夷陵之战剧本,想必游戏也会延续原有的这种设计思路。
然而相比于官渡和赤壁,想把“夷陵之战”的剧本设计好却并不容易。火烧七百里连营,陆逊一战封神,刘备退守国门。但如何将夷陵之战的火攻与赤壁等战场做出差异化,如何通过战场设计将曹丕、诸葛亮口中的“包原隰险阻之地”的地形地势还原出来,都很考验设计者的功力。
而夷陵之战除了正面战场之外,魏蜀吴三家在场外的政治博弈也时刻影响着战局的走向。历史上,孙刘双方都有大量兵将为了防备曹魏而被牵制,没有奔赴夷陵战场。双方在外交上也是各出奇招互扯对方后腿,如孙权上表称臣,刘备出使吊唁曹操等等。而模拟复杂的外交情势正是《率土之滨》老玩家们最喜欢的戏码。在夷陵这个魏蜀吴三家频频展开博弈的舞台上,深谙纵横捭阖的率土玩家不知道又能玩出多少精彩的谍战大戏!
夷陵之战剧本预计在7月上线,给今年的暑期档SLG大战又增添了一道变数。为了让玩家更好地备战,也为了让新人能尽快追上大部队。《率土之滨》自5月开始便准备了大量福利内容:除了虎符、将令等常规奖励外,还将赠送五星红颜武将,开放玩家自选任意赛季武将、赛季战法参与普通赛季的通道。期间还有多款武将画像、节气画像与城池外观等返场活动。
结语
自打开创了“率土-like”这一SLG品类以来,《率土之滨》一直没有停下创新的脚步。每次的新内容都是实实在在的玩法创新,少有噱头画饼。
《率土之滨》这些年陆续打出了“国人原创”“不负时代”“感受东方战争魅力”等口号。这里的原创,不仅指的是游戏官方在美术资源、剧本玩法方面的不断创新,也表示官方一直鼓励玩家在游戏中创造属于自己的历史,书写属于自己的故事。
正如这次的先导视频所展示的,陈寿以一己之力书写三国历史,将芸芸将星化作一段段文字收录于简牍之中供后人借鉴。《率土之滨》其实希望每一个玩家都能做自己的陈寿,将自己在游戏内的种种经历也化为一段段回忆,记录于自己心中。即使多年后回头,也能从过往的经历中汲取力量。也只有这样才算不负于时代。