开荒机制大调整:一兵碰瓷机制改了,玩家才会力挺策划_电竞网

开荒机制大调整:一兵碰瓷机制改了,玩家才会力挺策划

来源:电竞网 2024-08-14 15:57:50 电竞资讯

开荒机制又进行了一波调整,这一波调整主要侧重于两个细节,一个是背后一个是无法屯田。

背包调整的关键——可以攒更多金币了

相同的五星武将只占用一个格子,这一波确实是良心改动。在开荒上,前期的战法基本不会缺了。

整体趋势是利好玩家的,回归到初始状态,S2赛季的开荒,氪佬和普通玩家的差距是比较大的。

举个例子——满氪号100张陈群,只占用一个格子。

S2赛季氪佬把50张陈群拿去换铜币,一个五星卡转战法是80战法点,是四星卡的两倍。

以前是氪佬只能比平民多40点,格子数是一样的,平民全用四星卡转,氪佬全用五星卡转。

一个格子也就多40点,我还能接受。

现在氪佬S2赛季完全不用担心战法点不够的问题,上来就是满10级战法点。

这个放开了,从长远来看对平民玩家友好,从短期来看,S2赛季是氪佬开荒碾压平民的赛季。

(PS:现在有典藏,没有多少氪佬会用五星转战法了吧?)

点评:超R的体验是极致的,平民、零氪是舒服的。

新手期多人占领一块土地——无法屯田了

好处是什么呢?以后工作室没办法再用垫刀开荒了。

现在大部分工作室,为了完成冲榜任务,几乎都存在小号垫刀的。当你还在苦逼的刷4时,人家已经开了一块五级地了。

垫刀的精髓是能不能屯田不重要,重要的是资源增长速度是放在那的。

五级地产量每小时1300

四级地产量每小时600

时间累计下产量的影响是有限的,可能垫刀比别人快了两三个小时开五级地。但别人碰瓷,马上就能追回来。

策划的这一手改动,让很多工作室的日子变得难过了。

整体感觉:现在策划好像是和工作室杠上了,凡是能让工作室介入的。全部被砍了,比如工作室铺路,现在变成了同盟推车。

点评:零氪玩家想要双号开荒,不太现实了。

核心机制没有改动——一兵碰瓷是真的应该改

其实,一兵碰瓷是我真想说的。开荒累就累在一兵碰瓷这里。

别人武将好的,12级就能碰瓷打五级地。

没有碰瓷武将的,只能16级左右开始尝试。

这个差距是真的太大了。

如果没有改动屯田机制,三四个号碰瓷五级地,那真不是人玩的了。

我个人是不太愿意用一兵碰瓷机制的,太累了,感觉不是在玩游戏了。很多盟友其实也反对这种机制,大家正常开荒就好了。

大家可以根据自己的实际情况投一票,看看有多少人对待一兵碰瓷是持反对意见的。