大陆制作的3A游戏钜作《黑神话:悟空》20日上线后引爆热潮,据前“立委”郭正亮指出。至24日在《STEAM》已卖出了1410万套,收入7亿6500万美元。在中国大陆有如此出色表现,引发韩国业界开发者的自我反思的声音,圈内人士呼吁以此为契机,重新审视开发体系。台湾地区网民直呼“韩国都懂得检讨,反观台湾:我们不需要3A”、“台湾人习惯就是先贬低对手,所以不会进步”、“反观绿色媒体只会扯台积电”。
根据《联合新闻网》报道,有韩媒分析称,中国大陆游戏市场是手游领域的强势地区,游戏市场一般受韩国影响较大,因此从PC、线上向手机平台发展。这意味着像《黑神话:悟空》这样的单机、PC游戏的出现,背后成就的环境与条件有多困难。一些韩国开发商近期开始把游戏机设定为进军海外市场的方式及商业策略,尽管有部分作品缴出了不错的成绩。但这些成果与《黑神话:悟空》相比,还是有不少让人失望的地方。一位韩国业内开发者表示,韩国游戏公司大都沉迷于一次性、以短期的业绩的成功为满足。如果观察在德国游戏展中获奖的公司,数量最多的是日本公司,还有中国大陆公司,而韩国游戏公司只能陪跑。“他们必须营运既有的IP;当然,也必须投入时间和资金来培养纯粹的开发能力。”
台湾地区网友在社交平台留言表示:终于知道为什么韩国综艺、歌曲、戏剧、科技、汽车、游戏从原本落后台湾,变成吊打台湾,就是人家有反省自己和执行改变的能力。
网民表示“《剑星》上PC再赚一波不会吗”、“韩国怎么没学青鸟:我们有三星”、“在台湾说要检讨自己的通通同路人”、“韩国靠天堂系列就赚几十亿了,不差吧”、“韩国不做买断式游戏”、“韩国都懂得检讨。反观台湾:我们不需要3A”、“台湾人习惯就是先贬低对手,所以不会进步”、“韩国都会警惕,台湾只会把头埋在洞里”、“韩国游戏也是重课金取向,没救”、“台湾要怎么借鉴反省进步”、“成功的国家都会学习他国长处,检讨缺失”、“台湾不一定能3A,但是省思做法一定要的”、“反观台湾绿色媒体,只会扯台积电”。