文/静海君
在本周正式服的更新中,共有3名英雄的技能和属性有调整,也正是得益于这次调整,露娜的强度再次提升。
少司缘和貂蝉本文中出现的数据均来自营地,各位小伙伴如有兴趣,可自行去查看。
⑴少司缘的数据变化
先来看少司缘的数据变化:
全段位:胜率从48.4%→48.3%,出场率从7.9%→7.8%。
巅峰赛:胜率从50.9%→50.1%,出场率从10.3%→10.1%。
顶端局:胜率从50.5%→49.9%,出场率从11.6%→11.6%。
少司缘在全段位的胜率基本和之前持平,巅峰赛和顶端局的胜率比之前降低了0.8%和0.6%,从数据来看算是小削弱,这点和我之前的预测类似。
少司缘在之前的更新中主要有两个方面的调整,分别是:
加强:在对敌人主动释放冤缘化解后,从原先的直接移除冤缘后续伤害→提前结算冤缘后续伤害。
削弱:降低二技能的持续伤害和结束伤害,对血量大于50%的队友释放一技能金币奖励减半。
下限提升,下限降低,但因为下限降低的确实有些多,所以是小削弱。
⑵貂蝉的数据变化
和少司缘相比,貂蝉的数据变化就非常明显了:
全段位:胜率从47.8%→49.5%,出场率从15.1%→16.9%。
巅峰赛:胜率从47.8%→52.1%,出场率从15.1%→13.3%。
顶端局:胜率从48.7%→50.8%,出场率从7%→9.7%。
貂蝉全段位的胜率提升了1.7%,巅峰赛的胜率提升了4.3%,顶端局的胜率提升了1.9%。
仅仅是将三枚花球的命中范围做了些许调整(第一枚命中的范围为500码,第二枚为540码,第三枚为580码,每颗花球命中二技能减少1.33秒的冷却),貂蝉的胜率就出现了这么大的变化,这是为何呢?
在调整前,因为三枚花球的判定范围相同,所以最终结果就只有两个,要么全中,要么全不中,非1即0,容错率很低。
在调整后,因为判定范围的调整,最终结果变成了4种(3球全中,中2个,中1个,全不中),容错率比之前提升了非常多。
从结果来看,策划的这次加强无疑是成功的,我现在已经非常担心貂蝉的后续了,感觉要“挨刀”。
露娜的调整重点来了,让我们来看下露娜的调整/变化。
露娜的数据变化稍显反常:
全段位:胜率从46%→43.6%,出场率从2.8%→3.3%。
巅峰赛:胜率从47.3%→46.5%,出场率从2.9%→4.3%。
顶端局:胜率从46%→44.8%,出场率从2.8%→4.6%。
综合来看,露娜的平均胜率降低了1.466%,平均出场率提升了1.233%。
让我们回头来看一下露娜的调整:
被动:第一次追击的强普距离调整,从400码→450码;新增一个目标超过450码时,普攻方式会自动切换成远程的效果。另外,优化标记的表现形式,精确展示持续时间。
加了距离后,露娜的消耗能力、推塔能力、拉扯能力、打野效率都得到了相对明显的提升。按照道理来说,在明显加强后,露娜的数据不该下滑,但结合露娜的实际情况,这次调整也并不全是好事。
首先,现在敢玩露娜的都堪称“人柱力”。这些小伙伴早就形成了对应的肌肉记忆,现在突然调整了普攻的攻击模式,肯定会造成较为明显的影响(就比如a3后的索敌,就很容易造成断大)。
其次,如果是远程状态下打出的攻击,打野刀的灼烧伤害会降低一半。
最后,远程形态下的印记伤害很容易被挡/克制。
这里,个人感觉最主要还是第一个问题的影响比较大,但很明显,只要大家的习惯改一下,露娜的数据必然会直线起飞,这点毋庸置疑。
以上就是本期的全部内容了,我是认真写攻略的静海君,喜欢我的小伙伴记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ