8.29的正式服调整涉及到三名英雄,分别是少司缘,貂蝉,露娜,其中两个增强一个削弱,话不多说我们直入主题。
少司缘——削弱
良缘赐福时如果队友血量超过50%,就只能给10金币,这是削弱刷钱能力。之前很多玩家都主升二技能,生怕一技能奶量太高把队友血补满了。就想每次奶一点刷经济,这种玩法虽然是在规则下诞生的,但还是很奇怪的,很不符合道理的。这波调整算是变相的削弱这种玩法,一次10金币刷起来效率低了一半,以后还是主升一技能多给点奶量保持血量健康的好。
二技能的伤害降低,然后第二段释放的时候会提前结算伤害,老版本第二段会吞掉第一段的伤害,这一波算是削弱的同时优化体验。
这一波调整整体来说影响不算大,钱少了一点,伤害少了一点,没有影响到核心的控制奶量等等。
貂蝉——增强
二技能的法球每一个命中范围依次递增,而且每颗法球命中都可以减少冷却缩减了。这一波就很大程度的提升了貂蝉二技能刷新的成功率,不用担心空二以后的真空期被暴打。现在会平和很多,可能就只空一两个球,真空期不会那么长。
这一波对于容错率的提升很明显,估计会有比较明显的胜率提升。
露娜——增强
第一次追击强普的距离提升到450,然后目标超过450就改成远程普攻,之前的改动还是上线了。跟貂蝉的改动其实差不多,都是让她们的追击逃跑打架能力有所提升,让位移技能不至于被拉扯的放不出来,容错率有较大的提升。
这一波增强是肯定的,但是对英雄的操作习惯有较大的影响。这种习惯了肌肉记忆的英雄,习惯改变需要一段时间适应,短时间内胜率可能会出现负增长,但是长期来看胜率肯定会增长的。