#地下城与勇士#
增幅活动上线之后,一位玩家晒出了截图,全身12件+11的装备,一口气一件没成。这就是所谓的增幅活动,就算是没活动,也不至于这么黑,玩家纷纷表示:策划回收金币实锤了。这公屏成了笑话集锦了。
首先12件全败的概率。
按照活动的概率,12件全部归零,也就是千分之一的概率吧。但是就是这么低的概率,被玩家遇到了,而且还不在少数。其实DNF的概率,是出了名的的恶心。只要不是100%就没办法保证,策划也不承认暗改。远的不说,最近的图书馆开门。50%的概率,玩家基本上每次4次随机,很大概率都是4次全黑,除非你没爆出道具,背包检测太明显。
其次增幅活动体验极差。
其实每次的增幅活动,欧皇的玩家少之又少,反而是大部分玩家红字+10和+11的打造,全部归零。毕竟这个活动是出名的回收金币玩法。如果都成功了,金币不都给玩家了,策划岂不是达不到目的?这种情况不仅让玩家感到失望,也对游戏的公平性产生了质疑。
最后氪金才是地下城的核心玩法。
当然地下城的核心玩法,向来都是氪金为主,现在版本氪金的玩家无所不能。找代练给自己刷、找工作室打造增幅、金币材料全部找商人……自己就是坐享其成,地下城在就不是当年操作为主。打击感为主的游戏了。这种现象无疑削弱了游戏的挑战性和乐趣,使其逐渐偏离了原本的设计初衷。
总的来说,DNF的增幅活动虽然为玩家提供了一个提升装备属性的机会。但由于种种原因,其实际效果并不尽如人意。希望游戏开发者能够认真对待这些问题,采取有效措施改善游戏环境,提高玩家的游戏体验。同时,我们也呼吁广大玩家理性看待游戏中的增幅活动,不要盲目追求高等级装备,以免造成不必要的经济损失。
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