今日(9月16日),前微软高管兼《战争机器》多部作品的游戏制作人劳拉·弗赖尔分享了她对《星鸣特攻》失败的看法。
弗赖尔表示,《星鸣特攻》的失败主要源于FirewalkStudios工作室的整体文化存在问题。据她介绍,开发团队要么没有收到游戏的反馈。要么收到反馈但忽视,这些问题都表明工作室的气氛可能存在一些问题。
开发任何游戏都是一个迭代过程。在开发过程中,需要考虑外部因素并加以调整。然而,FirewalkStudios并没有这样做,所以他们基本上发布了一款过时游戏。
弗赖尔指出:“《星鸣特攻》没有创造出观众想要的游戏。”她称,开发人员很可能看到了这款射击游戏的缺点,并在封闭测试中听到了参与者的负面反馈。然而,由于各种原因,没有人愿意去倾听这些意见。可能是因为开发人员担心他们的工作会被废弃或者高层管理层对负面评论表示不满。
此外,弗赖尔认为FirewalkStudios给游戏定价40美元也是个错误。她建议将该游戏定位为免费游戏,以更好地满足现代玩家的需求。
总体而言,《星鸣特攻》的失败是由于FirewalkStudios工作室整体文化存在问题以及角色设计上的不足。同时,在开发过程中未能及时调整和听取外部反馈也是导致游戏失败的原因之一。