塞拉斯是法师中少有出装多元化的英雄,绝大部分法师神话装塞拉斯都能出,这也成就了塞拉斯在全球服务器的火爆胜率。不过就是这样一位优秀的峡谷中单法师,来到大乱斗却水土不服,国服乱斗胜率仅有46%。那塞拉斯大乱斗该怎么玩呢?
【英雄解析】
塞拉斯大乱斗有“承受伤害 -5%”的buff。
有减伤buff加上W技能回血,装备成型的塞拉斯持续作战能力非常优秀。
召唤师峡谷火热主要是因为12.8MSI版本大幅减少了塞拉斯大招CD,让塞拉斯中后期一波团能打出两个大招,这大大强化了塞拉斯的团战能力。
那为什么到大乱斗胜率就萎靡了呢?
原因很简单,玩塞拉斯很看进场时机还有英雄熟练度。
虽然塞拉斯伤害很高,但二段E不中打团既没办法进场也不能打出应有的爆发伤害。
且大乱斗阵容随机,一旦对面没有好的大招可偷,塞拉斯团战作用也会被弱化不少。
加上大部分人塞拉斯出装死板,不会随机应变,这也导致塞拉斯胜率低下。
下面给大家分析塞拉斯乱斗符文出装,给你更好的乱斗体验。
【符文】
塞拉斯大乱斗符文分享
主系符文:征服者+气定神闲+韧性+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:征服者提供自适应之力,叠满后伤害还能转化为治疗效果。配合W技能回血使得塞拉斯残局收割能力非常强。
气定神闲保证有蓝量放技能。
韧性提高团战容错。
坚毅不倒增加残血时的伤害。
眼球收集器提供可观的法强,大乱斗打架节奏快很容易快速叠满。
寻宝猎人加速装备成型。
【出装和加点】
出装:永霜/卢登/兰德里的苦楚/峡谷制造者/破碎王后之冕/暗夜收割者+中亚+星界驱驰+帽子+法穿棒
加点:主W副E,有大点大。
出装解析:永霜适合己方缺乏控制技能时出,弥补团队控制不住,也方便塞拉斯技能命中。
卢登则是对面脆皮多时出,保证塞拉斯一套秒脆皮。
兰德里的苦楚用来对抗对前排阵容,避免塞拉斯打不动前排。
峡谷制造者则是把塞拉斯当作半肉玩的一种出装玩法,保证一定坦度还有伤害,适合己方没前排时出。
破碎王后之冕则适合双方都是打一波的阵容,对面阵容爆发伤害高时出。
暗夜收割者则是当对面有多个好用大招可偷时出最合适。
传说装备选择上大同小异。
优势可第二件直接出帽子滚雪球。
劣势或者均势第二件出中亚等第二套技能转好。
星界驱驰则提供可观的技能急速,让塞拉斯更频繁丢技能。
玩法简介
塞拉斯玩得好不好就看E得准不准,提升E技能命中率的方法有几个:
1、斜线侧面E。如果一段E是直接向敌人施放,那么第二段E敌人很容易通过左右走位扭开。如果你往敌人靠墙的反方向放一段E,大多数敌人会下意识靠墙走,这样等于变相压缩敌人走位空间,二段E更好命中。
2、EWAE。离敌人较近时,EW直接打到敌人脸上,等逼出敌人位移技能后再交二段E。
3、雪球E雪球E。雪球的作用和W一样,能让塞拉斯快速接近敌人打出贴脸二段E。
塞拉斯常规连招:EEAQAWA。利用技能取消普攻后摇,然后走A取消技能后摇,这样会让你塞拉斯连招非常丝滑,不僵硬。
塞拉斯团战打法。
5V5团不是塞拉斯喜欢的团战,3V3或者2V2才是塞拉斯最喜欢的团战。因为小规模团战对面很难集火秒掉塞拉斯,而塞拉斯可以凭借灵活的身段和回血收割局面。
塞拉斯其实不肉,肉是建立在团战能多次使用W的基础上实现的。所以塞拉斯是极度依赖中亚争取到技能CD的英雄。
除非有中亚或者装备碾压,不然贸然二段E到人群中很容易被集火秒杀,这也是为什么强调塞拉斯进场时机很重要的原因。
在对面强先手阵容时,塞拉斯E技能不要乱交,需要留着E技能的控制反打。
大家怎么看待塞拉斯呢?欢迎交流~!