格挡值与防御都是后排灵饰装备的属性,但防御的价值却远远高于格挡值,因此大家都看不起格挡值,认为格挡值就是垃圾属性。至今还是有很多人不了解格挡,总觉得格挡是辣鸡属性。其实不然,格挡属于优质性价比属性,虽然跟防御比不了,但是对于大多数玩家而言,格挡是非常优秀的。
关于格挡的实际值,之前也测试过。说简单点就是你1000防御没格挡,受到1000点伤害,那你带100格挡就是受到900。而防御属性的作用是你1000防御受到1000点伤害,那你1100防御就是受到900伤害。在某种意义上来说,格挡是等于防御的。
上面说了,在某种意义上来说,防御是等于格挡的,但是防御这个东西就是比格挡贵,而且不止贵一星半点。为什么是这样呢?因为防御受很多因素的影响,而格挡却不会。
比如说开虎阵,你灵饰带300防御,进去战斗你就相当于是330防御。而300格挡就是300格挡,属性不会变。再比如说,你1000防御,普攻对你造成1000点伤害,暴击以后就是2000血。而900防御100格挡,普攻对你造成1000点伤害,暴击后伤害是2100血。
也就是说格挡就是单纯的把受到的物理伤害减去格挡值,就是受到的实际伤害。也就是说,防御值的提升会受到一切与防御属性有关的增益效果,而格挡不受。所以这就是格挡值跟防御属性的最真实的差别。
所以说光辉之甲、破甲术、阵法的防御位以及阵法克制、暴击等等都会对防御起作用,而格挡值不会。这就是为什么格挡值不如防御的原因。但是在平时的任务中,你需要去考虑这些特技以及阵法吗?你需要去考虑会不会被暴击吗?不pk的普通玩家做日常任务这几点都无关,所以普通玩家用格挡基本是等于防御的。
而对于天地玩家来说,格挡的属性就比较拉胯了。但是如果财力有限,在80级的3属性跟120的双属性+格挡来说,我的建议是选择120的格挡灵饰,毕竟综合属性要高出不止一个档次。而防御与格挡的划换算就取值0.7来算,打个比方,80级的7段3防御带来的提升是222防御+15速度。而120的7段双防御一格挡带来的提升是232.2+22速度。所以输出玩家们,如果你带的是80的3属性,那么我建议你换成120的双属性+格挡。