每次新的高招忍者上架都可能是玩家带出上一个高招忍者的时期,无论是等到S忍上架的时候秒出两个。还是说等高招A忍上架的时候补齐上一个高招S忍,这些都是招募高招忍者的玩法。那现如今六代目水影长十郎的上架也确实带动了忍战樱的招募量,虽然有些玩家觉得忍战樱的表现很一般。但又感觉之前抽了首付后的碎片不用有点可惜,索性也就趁着六代目水影长十郎上架的时候把忍战樱给补齐了。在经过了两个多月的时间以及快速的加强,忍战樱现在的表现到底如何?下面我们再来分析一下。
首先,忍战樱的强度上限不高,大概是在T2左右的水准,这个梯度具体要看你自己对忍者的分类。但这个忍者又有着一个比较离谱的设定,那就是灌伤数值,看起来确实是跟策划千代制作的秽土柱间有一些相似之处。只不过秽土柱间还有一个明神门和抓取技能无缝衔接的设定,这一点上忍战樱就稍微差点。但忍战樱会多出一个奥义接技能,这样搭配上奥义后的双技能伤害也很高了。
如果一个忍者只是靠着一个灌伤撑起来,其他方面完全没优点,那这个忍者并不算成功。就算是有玩家用这个忍者打段位,也只是觉得离谱数值有点用,并不会认为你这个忍者做的有多好。接着就是忍战樱的技能机制,但凡是在实战中多体验几次,你就会发现忍战樱的双技能都有一些问题。一技能蓄力后很呆,中途不能取消,要不就放出,要不就被对方打断,每次看到这个技能过来我总感觉是对面要送先手了。虽然是一个抓取,但碰到霸体忍者的时候近身起跳阶段不会有抓取判定,只能找准落点范围才行。
二技能原地蓄力霸体格挡,在碰到没有抓取技能忍者的时候可以反手,但碰到抓取技能就没办法这样做。蓄力到第三阶段释放后攻击距离确实很远,但打出极限距离后很难用普攻接到,除非你手里刚好还有一个一技能快速跳过去才行。组合技没啥好说的,原来是只能二技能搭配一技能释放,后来改成可以在一技能命中追加二技能释放组合技,这个改动确实可以。当达到第三阶段的时候释放组合技也有一个长时间的抓取和高伤害效果,这也是忍战樱卡替身灌伤的常用操作。
综合上面这些内容可以看出,忍战樱在本身的技能机制上体验做的就不够好,后来改动的话又无法直接去调整机制,最后就进入到了一个比较常见的堆数值阶段。这个时候你再去对比更早上架的百豪樱和百豪纲手,也能够找出忍战樱身上的问题,那就是不够灵活。百豪樱双技能都可以樱花跃起跳,两个技能单独释放也都是位移效果,百豪纲手也是双技能位移。到了忍战樱这里,一技能确实是位移抓取,但如果进入到蓄力状态就感觉受到了限制。二技能站桩攻击,换来了一个远距离起手效果,但体验上还不如直接的位移攻击来得实在。
按照以往高招忍者的改动情况来看,忍战樱估计会长时间顶着数值怪的称号活跃下去,而且段位赛的优先级也不会太高。之前的版本搭配手里剑护身还可以,现在这个秘卷削弱了,只能换到其他秘卷来尝试,如果搭配上专属通灵蛞蝓,忍者表现会有一定提升。用这个忍者基本就是拿节奏打回合制,抓到一套还是很疼的。