近日,2023TGA已经正式落幕,所有奖项也已经全部出炉,对比之前的提名名单来看,所有获奖游戏可以说是众望所归。值得注意的是,在今年的提名阵容当中,日系游戏也占据了相当大的比重,“年度最佳游戏奖”的提名当中任天堂更是一连占据两个席位。
今年不仅是欧美工作室发力的阶段,与此同时日系游戏厂商也不甘示弱。不过进提名的游戏几乎清一色都只是RPG题材(街霸6除外),而像是高达这样的IP火了几十年,却仍然拿不出一款游戏参与TGA,这不是纯纯的“吃老本”行为吗?
就拿《新高达破坏者》举例,它是2018年推出的“高达破坏者”系列的第四作,之所以取名“新高达破坏者”,那是因为玩法真的很“创新”,在这一作中万代甚至想让胶佬们去谈恋爱,可是这样的做法如同贴脸开大。
而且,万代在玩法上也出了很多昏招,比如前几作费尽心思找配件提升属性,这一作中配件不能升级,只有外观差别;而且类似“吃鸡”一样的玩法,因为设计的不平衡导致非常的难受。
此外,高达整个系列当中也推出了很多的衍生作,就比如主打FPS的《高达:进化》,这可以说是一款被吐槽到爆炸的网游,因为其完全换皮于《守望先锋》,甚至在UI的设计上一眼就能看出端倪。
高达全系列也就只有古早的一些作品比较耐玩,之后推出的粉丝向、衍生向的游戏作品几乎是全军覆没,好好的一个机甲IP在游戏界却被玩坏了,总之,机甲这个题材指望万代能发力,那基本是不太可能的了。有意思的是今年国产端游也开始逐渐在海外发力,更是首次在TGA的舞台上带来了机甲新作《解限机》的游戏PV。
视频中展现的机甲高速飞过空中的场景让人印象深刻,而且不同机甲在战斗的过程中武器有着明显的区别,这说明机甲在职业上是有区分的。
特别是广阔大地图当中的战斗,肯定是需要团队配合的,几乎不可能单打独斗,那么在战斗策略上就需要提前想好合理的战术策略,是搞偷袭打敌人一个出其不意?还是火力覆盖直接压制敌人的进攻?战场时机瞬息万变,准确果断的决策才能帮助队友赢得胜利。
此外,从官网公布的资料来看。目前不同的机甲在建模设计时就下了很多功夫,不仅在PV中有不错的机动表现,单从外型上看机甲采用单一色调为主,辅以亮色点缀机体的部分位置,而且整体线条流畅棱角分明,特别是整体气势看起来就很有攻击性。
当然,机甲的自定义功能也是不可缺少的,《解限机》当中不仅设定了大量的颜色组合方案让你完成对机甲色调的调整,同时还有贴花等等装饰物点缀机甲,等于是将不同机甲的造型设计权交到了玩家手里。
从目前已有的资料来看,国产机甲在开发当中已经吸取了大量国外失败案例的教训。对于原汁原味的机甲驾驶以及自由度的表现上,《解限机》已经逐渐达到玩家所想要的那样,那么假以时日,国产机甲系列一定能反超日本机甲IP系列,甚至是登上TGA的领奖台。