S14季中改动解析AD篇:AD装备大改,ADC后期真能C了吗?_电竞网

S14季中改动解析AD篇:AD装备大改,ADC后期真能C了吗?

来源:电竞网 2024-05-13 16:52:18 电竞资讯

上篇文章介绍了符文改动,今天为大伙介绍AD装备改动,话不多说直入主题!

AD装备篇

删除:

岚切

新增:

育恩塔尔荒野箭、灵风

改动(只介绍改动较大的成装):

无尽之刃、纳沃利迅刃、不朽盾弓、收集者、夺萃之镰、多米尼克领主的致意、幻影之舞、疾射火炮、水银弯刀、海妖杀手、斯塔缇克电刃、饮血剑

删除装备解析

岚切删除没什么好说的。

除了刚小重做后大火过一段时间,之后就被设计师削成垃圾,导致除了VN、烬、厄斐琉斯外几乎没有ADC会出这件装备。

与其成为鸡肋还不如删了,平衡工作也能轻松一点。

新增装备解析

育恩塔尔荒野箭:

新暴击装。

暴击才能触发装备特效很显然是后期才会考虑出的装备。

因为特效伤害与攻击力挂钩,伤害为在2秒内共受到35%攻击力的物理伤害,理论上攻击力越高的英雄越适合这件装备。

适合出卢安娜的飓风这件装备的也适合出。

实测莎弥拉大招不触发、女枪大招不触发、寒冰普攻不触发(没有暴击时)、轮子妈开W弹射只有攻击首个目标会触发。

这么看下来高攻击力的烬非常适合出。

毕竟育恩塔尔荒野箭流血效果可以叠加,烬攻击力高,两枪打脆皮的流血效果再出个收集者,流血流到收集者斩杀线直接秒了。

灵风:

灵风给大量的攻速和移速,且15级后才能出。

很显然就是让ADC“伪六神装”后卖鞋子换成灵风,让ADC实现“真六神装”的梦想。

非常好的改动,解决了后期ADC钱多花不完且“不能C”的问题。

大后期卖鞋子出灵风后拥有了更高的移速和攻速,ADC玩家可别再为自己C不动“找借口”了。

改动装备解析

无尽之刃:

涨价100多得15点攻击力和5%暴击,超级大加强呀。

80点攻击力、25%暴击几率意味着裸无尽的版本又回来了。

纳沃利迅刃:

迅刃大降价,不再提供基于暴击率的技能额外伤害,也不提供攻击力和技能急速了,转而提供攻速和移速,并且可以和无尽一起出了。

曾经两件互斥的装备能一起出,刚好从这里可以看到设计师改动思路。

那就是暴击装要么只给攻击力、要么只给攻速和移速。

你想要在一件装备上看到ADC三种急需的属性(攻击力、攻速、暴击)那是不可能了。

想要攻速?裸无尽后出迅刃或者其它带暴击的攻速装吧(别忘致命节奏被删了)~

不朽盾弓:

盾弓删了生命偷取,加了5点攻击力。

盾弓和迅刃改动思路一样,暴击装不会给攻击力的同时还给生命偷取。

把盾弓改为暴击装中的保命装,而不是保命的同时还带有续航。

ADC想要续航?出饮血去吧。

饮血剑:

饮血删除暴击,大幅提升攻击力。高血量时也不再提供额外攻击力,转而改回之前溢出的治疗效果转化为护盾,护盾脱战25秒后才衰减,在大乱斗绰绰有余了。

饮血没暴击后就不适合作为“三件套”之选了。

毕竟暴击装暴击几率都提升至25%了,四件套就能满暴击,所以饮血要么第四件75%暴击时出,要么等满暴击第五件出。

大乱斗对小兵的生命偷取效果只有60%,前中期你花3400块憋一个只提供80攻击力无暴击吸血装实在不值得。

对抗丢丢怪最好的方法是快速清兵+伤害灌死,而不是想着用饮血抗衡。

收集者:

涨价100,多5点暴击和攻击力,少了1点穿甲。

对ADC来说,100块多5点暴击和攻击力对需要这些属性的AD肯定不亏,德莱文、莎弥拉这种该出还得出。

亏的是那些大乱斗喜欢出收集者的AD刺客玩家。

不少坑人的AD刺客玩家喜欢裸收集者抢人头,抢了人头又C不了。

你说能有几个AD刺客能频繁普攻充分利用收集者的暴击属性?

而且收集者又不提供技能急速,对于大部分AD刺客来说相当致命。

下版本花3200就为了抢人头,还不一定抢得到,技能一套打完就躲在后面OB整波团战查无此人,刺客们真别再出收集者了。

近战AD出3000块的狂妄不香吗?叠起来哪怕拖到后期还有伤害保证。

夺萃之镰:

吸蓝刀最大的改动就是不再用耀光合成,所以用技能后的普攻只返蓝而不提供额外伤害了,降低了像德莱文这类ADC裸吸蓝刀的爆发伤害。

不过本身出吸蓝刀的ADC就不是很多,加上大乱斗ADC不怎么缺蓝用,所以影响不大,反而是船长有点难受了。

多米尼克领主的致意:

加了攻击力、护甲穿透和暴击,但删除了巨人杀手的特效。

算上上篇文章介绍符文关于砍倒的改动,设计师很显然是在变相加强坦克英雄。

多米尼克领主的致意的改动让ADC打只出中亚的法师更疼了,不过坦克也更能抗了。

这样改算是解决了坦克后期抗不住的问题,神话版本遗留的激情互秒要结束了。

海妖杀手:

海妖涨价100,没了暴击,多了移速加成。

现在装备特效对同一个目标触发多次时伤害不会增加,而是改为根据目标已损失生命值增加,最多增加50%伤害。

新版海妖A人会越来越痛,A三次触发一次特效非常适合出羊刀的AD。

海妖不再是暴击流AD的首选,转而成为特效流AD的新欢(卡特很高兴、卑尔维斯也挺高兴)。

疾射火炮:

火炮降价400,不再提供攻击力,但加了15%攻速和5%暴击。

降为为了搭配无尽作为第二件大件出,一起刚好6000块。

想远距离偷A人必备攻速装。

幻影之舞:

绿叉降价200,攻速提升至60%!移速也加了2%,暴击加了5%。

代价是也没了攻击力,普攻也不再获得额外的移动速度和攻击速度。

新版绿叉简单粗暴,告诉你暴击流ADC想要高额攻速就出它,适合需要ADC打持续输出时出!

斯塔缇克电刃:

电刀作为攻速装不再提供暴击了!

装备效果也重做为:每过3秒,下一次击杀目标的攻击会对周围最多6个敌人造成90魔法伤害,通过击杀英雄触发时,造成270伤害并返还冷却时间。

这么改大乱斗那些暴击流ADC想通过出电刀快速清兵加速发育的套路算是到头了。

因为想要触发“电火花”的特效得击杀小兵才触发,触发条件变苛刻,清兵不再简单无脑!

想电人击杀小兵才能电,而且只有90点魔法伤害。

不过电刀新特效“电击”无CD,参与击杀英雄就刷新,270魔法伤害放在前中期还是很高的!

经测试,电击触发后的连锁闪电没有目标上限,也就是能把附近的目标都电一遍,这就很厉害了,可以以此开发出不少有趣的玩法,想象空间非常大。

特别是那些收割型英雄,与电刀适配性高收割起来会非常轻松,还能顺带把附近的兵一起清了。

水银弯刀:

水银弯刀不再给暴击,改成给生命偷取,改动很到位。

因为14.10版本之前5件装备才能满暴击。

一些极端情况下,面对控多阵容时你只能放弃出吸血装转而出水银弯刀自保(毕竟大乱斗没复活甲可以出。而旧版海妖、无尽、火炮/绿叉、多米尼克领主的致意这4件都是打前排必备装备)。

14.10版本后4件装备就可以满暴击,但暴击装不提供吸血。

所以在面对控多阵容时第五件就有位置出水银弯刀解控同时还伴有生命偷取效果,后期打团相对就舒服很多。

写在最后

暴击装备回归4件就能百爆对暴击流AD还是很友好的,梦回等“乌兹四件套”就可以C的版本。

不过特效流AD就没那么爽,毕竟致命节奏还被删了。

暴击流ADC崛起意味着在搭配大乱斗阵容时要考虑到后期输出问题,一味选择纯冲脸阵容而不考虑选大核AD后期很容易翻车,所以一定要舍得用骰子让阵容更合理。

不过乱斗选择大核AD也要考虑阵容前期强度,有没有清兵英雄和保护的辅助,能不能让AD前期拿到头或者拖到ADC装备成型。

这么看来玩大核AD想连胜最好就是开黑方便搭配合理阵容,不然单排乱斗路人局玩大核AD很容易被路人带节奏爽不起来。

不过AD装备如此加强,那坦克装的加强也不能落后,下一篇为大伙介绍14.10版本坦克装备改动,看看设计师如何“反制”大核AD。

大家怎么看待S14季中AD装备改动呢?欢迎交流~!