对传送阵开启规则优化的调整解析:
1、“空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵”意味着传送阵的可使用时间被提前了,会更利好对线强势的对抗路英雄,比如元流之子坦克、芈月、蒙恬、杨戬、狂铁、亚连、元歌、孙策、夏侯惇、老夫子、猪八戒及橘右京等。
同时对于中单和辅助而言,在调整后更需要抢到第2波中路兵线的线权优势,然后去支援对抗路。
2、“空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后不再刷新。存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵重新开启”旨在鼓励比赛双方更多地去争夺空间之灵及传送阵的使用权,会更利好优势方,可以大幅提升滚雪球能力(包括提升支援效率及发育速度),对于对抗路而言会更利好边惩流打法(如芈月和程咬金走对抗路带惩击),不过这对于吕布及关羽两位英雄而言显然是一个非常坏的消息。
对小兵新增仇恨机制的调整解析:“在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者”旨在提升对线劣势方的反制能力。特别是在对传送阵进行调整后(空间之灵在第1分钟首次刷新,击败后将开启传送阵),对线强度的重要性会进一步提升,如果一方选了对线能力很强的英雄(如元流之子坦克和芈月),而另一方选了对线能力很弱的英雄(如吕布和关羽),那么可能就会被从头压到尾,不仅对线打不过,还没机会用传送阵,因此才需要为小兵新增仇恨机制以减轻劣势方的压力。此外对于对抗路英雄而言,还可以在开局对线阶段,敌人准备先打后排兵抢2级的时候利用小兵仇恨机制提升与敌人对拼的胜率,特别是在已经清楚抢线抢不过敌人的情况下就很适合用这个思路。
对“大型野怪惩击提醒”及“补血花倒计时提醒”的调整解析:1、这两个改动都会更利好新手玩家,不过说实话如果在抢野的时候要等惩击提醒才能想到要去用惩击,那么大概率已经被对面给抢到了,至多只能让新手打野玩家提升平时的刷野效率。
2、如果要和对面抢野,最好还是能提前计算好自己的惩击伤害。然后在野怪血量被压低后,预留高伤害技能将野怪的血量打到惩击斩杀线范围内,尤其是对于惩击斩杀线较高的英雄而言,如镜(镜像造成本体30%的伤害和回复,镜像和本体的距离越远,造成的伤害和回复就越多,最多可以增长至本体的80%)和雅典娜(对非英雄单位可造成额外25%伤害)两位英雄。