9月28日,韩国媒体《绿色经济新闻》发表文章称。今年的爆款作品之一《黑神话:悟空》上市已经过去一个月了。尽管已经过去了很长时间,但关于这款游戏的讨论仍然很多。
关注度高似乎有两个主要原因。首先,《黑神话:悟空》是中国开发的第一款基于主机和PC的“3A”游戏。根据韩国文化产业振兴院发布的中国内容产业趋势,去年中国游戏市场销售额为3029.64亿元人民币。就单一国家而言,其规模仅次于美国。然而,主机游戏在中国的份额较低,75%的销售额来自手机游戏。
在这种情况下,开发《黑神话:悟空》的中国游戏公司游戏科学通过这款游戏取得了明显的成果。有分析称,全球销量已经突破2000万份。
评价也很不错。《黑神话:悟空》在Metacritic和Open Critic上的评分为 81 分。出色的画面和剧情以及丰富多彩的动作元素受到好评。
一些人认为《黑神话:悟空》的成功很快就会给韩国游戏带来“危机”。由于全球热门游戏是在中国推出的,中国的游戏开发能力与韩国相比总体上是“后来者”。但从《黑神话:悟空》开始,韩国游戏将被中国开发的游戏所击败,即韩国游戏正在失去竞争力。同时也提到了韩国游戏市场的现实,以概率道具为主要的MMORPG早已成为主流。
然而,这些说法很没有说服力。如果这个逻辑是正确的,那么2013年所有主机游戏玩家都只会玩《GTA5》或《最后生还者》。主机和PC游戏玩家可以选择游戏。没有理由仅仅因为某个游戏很有趣就放弃另一个游戏。乐趣是游戏最大的竞争力,是相互独立的。
而且一些人在谈论主机和PC游戏时会提到韩国手机游戏市场的状况。由于两个平台之间存在明显差异,因此很难在同一条线上比较这两个领域。
这里的意思是,如果韩国现在的开发做法不改变,从环境层面来说,就很难出现《黑神话:悟空》这样的游戏。这在一定程度上是有道理的。继去年上市的《P的谎言》和《潜水员戴夫》之后,今年的《星刃》受到了全世界的关注。然而,如果没有适当的土壤支持,这样的结果就只是偶然的。
其实,《黑神话:悟空》的成功对于韩国游戏来说可能是一个很好的机会。据外媒报道,由于《黑神话:悟空》发售的影响,PS 5在中国已售罄。如果中国市场的主机和PC游戏用户因此增加,韩国游戏潜在客户的数量也会相应增加。
因此,将《黑神话:悟空》与韩国游戏联系起来得出悲观逻辑。似乎只是一种肤浅的论调,只是为了激起公众或玩家对中国和韩国游戏产业的反感。这似乎没有多大意义。